携手迈向更远!制作人团队调整!—— 新任制作人入职通知
发布日期:2025年09月12日
大家好,我是C酱。
今天要向大家宣布一则重要消息。
为了让《封印者》能更长久地为各位玩家提供服务,
也为了与大家开展更多沟通互动,我们将进行制作人团队调整!
目前担任《封印者》制作人的康贤峻 PD,将转任统筹相关工作。
同时,有一位新任制作人正式加入《封印者》团队!
今后,两位制作人将共同带领《封印者》朝着更好的方向发展,
并计划与各位玩家进行更多交流。
因此,今天我们特别准备了对两位制作人的专访及回复,为大家解答可能存在的疑问!
现在就一起来看看吧?
■ 康贤峻PD专访
Q. 您担任《封印者》专职制作人约两年期间,推动了众多更新!您觉得计划中的目标达成了多少呢?
A. 刚担任《封印者》制作人时,我最先关注的就是“优化”问题。
游戏长期运营过程中,我们尝试过64位版本转换、120帧支持、DX11升级等,希望为大家提供更优质的游戏环境,但过程中也难免出现意外的帧率下降或性能卡顿问题。
所以我确立了“打造稳定流畅的游戏环境为首要任务”的方向。
回顾过去两年,我认为约85%的目标已经达成。
另一个目标是打破各队伍剧情的停滞氛围。为此,我们积极开发新角色,也为尹莉娅、特莉丝等角色能自然融入原有队伍做了大量准备。很高兴能得到各位玩家的喜爱与认可。
Q. 期间推出了突破挑战、新角色、团本、便利性更新等各类内容,您是基于什么标准推进这些更新的呢?
A. 我没有遵循固定框架,而是根据不同时期的需求来规划方向。
比如夏季和冬季会以大型内容为核心,春季和秋季则主要推进系统优化或便利性更新。
我们仔细分析当时玩家最需要什么、哪些部分需要补充,再确定优先级。也正因为如此,每个季节的更新都呈现出了不同的特色。
Q. 在已推进的更新中,有没有觉得遗憾的地方呢?
A. 为了增强“刷本的乐趣”,我们做过不少尝试,其中之一就是 “突破挑战:瘟疫之源”。
当时想通过随机性打破单调的刷本模式,同时以新方式重新设计原有团队副本BOSS,为大家带来不一样的战斗体验。
但实际效果来看,我认为这并没有契合玩家的期待。没有固定奖励的随机机制、不够直观的战斗模式,反而给大家带来了不便,最终没能充分传递出我们想表达的乐趣,这一点让我很遗憾。
Q. 换个话题!即将加入的新任制作人是位怎样的人呢?
A. 新任制作人在同公司任职多年,拥有丰富的多款游戏运营经验。最重要的是,他是真心喜爱并珍视《封印者》的人。
凭借多样的经验,他有着不同的视角与工作方式,我相信他能为《封印者》带来新的乐趣和更优质的体验。而我在转任统筹工作后,也会积极提出各类意见,助力游戏保持更高品质。
恳请大家多多支持这位新加入的制作人。
■ 李昡洙制作人专访
Q. 总觉得您有些眼熟… 能简单介绍一下自己吗?
A. 大家好,我是新加入《封印者》并担任第六任制作人的李昡洙。我加入 Naddic Games已经 7 年多了。虽然正式加入《封印者》工作室是在今年5月左右,但之前在公司内部,我也一直关注着历任制作人的工作和《封印者》这款游戏。
现在虽然不再活跃于台前,但以前偶尔会通过游戏直播等方式和大家打招呼,所以可能有部分玩家无意间见过我的样子。在这里,我要为曾经可能通过媒体内容让大家视觉疲劳的事情致歉。
Q. 接替康贤峻制作人担任这一职位,您现在有什么感想呢?
A. 感觉压力很大。
“第六任”
单是数字上比前任多了一位,就让我切实感受到了这份责任的重量。当然,比起数字本身,职位的意义更重要。我希望能扮演好“衔接者”的角色:既要延续历任制作人积累的成果,也要解决待优化的问题。对我而言,比起“重新开启新篇章”,更重要的是持续优化、推动游戏从过去到未来的发展,我会带着这份谨慎的心态投入工作。
Q. 您原本就玩《封印者》吗?
A. 《封印者》从开发阶段我就有关注了。虽然之后因工作原因没能直接参与,由其他公司负责运营,但我一直保持关注。加入Naddic Games后,就更近距离地参与到游戏相关工作中了。中间曾因业务调整暂时离开过一段时间,但回归后一直在跟紧步伐。
Q. 您现在主要培养哪个角色呢?
A. 虽然所有角色我都在体验,但主要以尤莉为核心,同时培养特莉丝、米斯丁、露西、尹莉娅这五位角色。
Q. 玩家们可能会担心制作人更换带来的变化。制作人更换后会有哪些调整呢?比如之前的更新周期、方向会不会改变?
A. 虽然对玩家来说可能很突然,但其实在加入团队前,我就已经和康贤峻PD一起进行工作交接、共同做了决策。我和康贤峻PD最关注的,就是“维持与变革的平衡”。
之前规划好的大型更新内容,基本会按原计划推进,不会随意变更。同时我们会在间隙中穿插老旧系统的优化与调整。
另外,对于近期多次出现的服务器稳定性问题、以及针对更新内容的建议反馈,我们会秉持“尽快响应”的原则处理。虽然目前可能还无法完全达到玩家们的期望,但我们会通过多种渠道收集大家的意见并积极回应,也希望大家能继续关注。
Q. 成为《封印者》制作人后,有没有想优先改进的内容呢?
A. 就我个人而言,中长期目标是在“薛、特莉丝、吉达 / 杜格娜玛格娜、整合收集副本” 这类循环套路之外,为大家创造“能轻松享受游戏的时间与场景”。同时,随着《封印者》运营时间增长,新玩家和回归玩家的入门门槛逐渐变高,我们也计划尝试拓宽这部分玩家的体验通道。
当然,没有任何一种方案能解决所有问题,所以我们会进行多种尝试。如果有做得不到位的地方,欢迎大家直言批评,我们会将大家的声音作为游戏成长与变革的基础。
Q. 之前向玩家承诺过但尚未推进的内容,比如社团会长移交系统、时装捆绑销售等,这些后续会如何处理呢?
A. 上述内容并未取消,仍在我们的待办清单中。我们也清楚玩家对这些内容的期待。此前因保障服务器稳定性,这些内容的推进有所延迟,但我们会尽快安排上线。
《封印者》是一款经过多人接手、长期开发的游戏,部分开发内容的调整可能会产生“蝴蝶效应”。有些系统因需要同时兼顾新增功能与稳定性,导致开发延迟,但我们也意识到,这类情况需要及时向玩家同步进展并争取理解。未来,除了为大家带来优质内容,我们也会增加开发团队动态的分享频率。
Q. 您有没有专属的策略,来让《封印者》更具活力呢?
A. 我们计划为收集玩家意见安排专门的渠道和时间。具体的时间和形式还在讨论中,但会准备接近实时互动的方式,倾听大家的想法。详细安排会尽快公布。
R. 最后,请谈谈您未来的目标,或者想对玩家说的话吧!
A. 今年秋天,国服《封印者》将迎来9周年。虽然听起来有些官方,但包括统筹工作的贤峻PD,我们开发团队会齐心协力,努力把游戏打造成大家能一直满意游玩到20周年的作品。谢谢大家。
今天为大家介绍了新加入的李昡洙制作人,
以及转任统筹工作的康贤峻制作人的专访内容!
最后,两位制作人还为玩家们写了信哦!
点击下方链接即可查看!
对了!为纪念新任制作人入职,我们还会发放特别奖励!
奖励道具 |
构成品 |
数量 |
李PD的礼物箱 |
微笑的面具 |
100 |
灿烂之时装重铸均衡器 |
1 |
※ 李PD的礼物箱将于2025年10月23日上午9点统一删除,开启礼物箱子后获得的构成品“灿烂之时装重铸均衡器”将于2025年12月31日上午9点统一删除。
请大家多多期待持续发展、注重沟通的《封印者》吧!
谢谢。